背包背景
生成可单独安装的完整电脑主题
输出尺寸
540 × 352 PNG
高亮区域 = 游戏实际使用区域 · 1 处 · 100.00%
选界面 → 放图片 → 看效果 / 导出
只改所选项,其余保留。所有导出校验仍会执行。
正在载入草稿…
备份与恢复
本地恢复检查点 (0)
保留可编辑原素材,按内容去重;每项目最多 8 个,全浏览器最多 40 个 / 素材 300 MiB,超限清理最旧版本。恢复总是创建新项目,删除原项目会清理其检查点。仅此浏览器保存,不是云备份。下载不包含尚在上传或裁剪中的素材。
暂无检查点。导入或模板迁移前会自动保存,也可手动创建。
未登录也能手动编辑和备份本地项目;生成可安装的主题 ZIP 需要登录,请在导出前登录。离开本页前建议先备份项目。
2. 添加或调整图片
游戏内拉伸行为 · 固定显示
游戏内按固定尺寸 1:1 显示,不会拉伸变形。
图片操作
此选项只决定上传图装入目标尺寸的方式,不影响游戏内的渲染行为。
GIF 动画 2 组 · 图集小图 0
适配方式
文字可读性 · 压暗 0%
内置模拟场景
游戏截图叠加预览 仅本地
当前没有已上传的图片槽或 Atlas 图片。
修改任意图片或设置后,这里会统一检查素材和参数。
3. 预览 / 导出
高级
高级功能(专业功能,非必要不修改,用于图集小图、GIF 动图)
背包背景包含 1 个 GIF 动画组件、2 个独立资源位。生成时仍按模板分别写入。
整体背景可不替换;留空时保留当前静态背景。主体、光效和容器等资源仍按模板分别生成,避免遮挡和错位。
已选择 0/8 组动画 · 帧引用 0/240 · 还可选择 8.
背包动画已设置 0/2
整体动画:整体背景可以留空;留空时保留当前静态背景,只生成角色、装饰等已设置的动画层。
整体背景(基础帧可单张追加;新图层可用 1 张图贯穿全程,也可按相同编号批量导入)
540 x 352 · 2-60 帧
可不替换;留空时保留当前静态背景,只生成其余动画层。
角色/装饰(基础帧可单张追加;新图层可用 1 张图贯穿全程,也可按相同编号批量导入)
540 x 352 · 2-8 帧
字体(专业功能,非必要不修改)
正文中日韩字体
TTC · 24 MiB
用于正文、聊天和常用控件;替换字体必须通过简体中文、繁体中文和日文字形检查。
粗体中日韩字体
TTC · 24 MiB
用于标题、粗体标签和大号控件;手机端的视觉变化会比正文字体更明显。
训练师名字体
TTF · 5.0 MiB
仅用于训练师名字的拉丁字母显示,不负责中文正文。
战斗文字字体
TTF · 16 MiB
用于电脑和手机端战斗文字;替换字体必须通过多语言字形检查。
界面符号字体
TTF · 5.0 MiB
用于箭头、方向、复选框、刷新等固定界面符号,缺字会导致按钮图标异常。
布局与文字(专业功能,非必要不修改)
PC 战斗按钮状态
各状态独立
默认
悬停
禁用
PC 返回按钮状态
各状态独立
默认
悬停
禁用
PC 确认按钮状态
各状态独立
默认
悬停
禁用
安装与验证
下载生成的 ZIP 或 .mod,保持压缩包完整;项目备份不能直接安装到游戏。
PC
- PC:关闭游戏,将包放入 data/mods,再打开 PokeMMO,在 MOD 管理中启用。
- 主题包还需在「设置 → 界面 → 主题」选择对应名称,然后重启客户端。不同客户端版本的菜单名称可能略有不同。
未生效时,检查电脑 / 手机平台是否匹配、包是否启用、有无重复或冲突主题,再选中主题并重启。加载失败先停用并恢复默认主题,条件允许时检查 mods.log / console.log。